HELIXIA
Le guide

La Tour

Tout ce qu'il faut savoir pour monter : les runs, les zones et leurs gardiens, les bénédictions, les reliques et la progression de votre compte.

Le principe

Un run, pas à pas

Chaque étage est un combat. Gagnez-le et vous montez. Perdez et le run s'arrête.

🗼 Pendant le run

  • Au lobby, prenez la sortie nord : le run commence au niveau 1 (ou plus haut grâce à votre compte).
  • Sur chaque étage, choisissez une bénédiction, puis attaquez les monstres (ou tapez .go).
  • Tous les 5 étages, un gardien : battez-le pour choisir une relique. Un marchand vous attend sur ces étages.
  • Certains étages ont un modificateur (monstres enragés, cuirassés, élite…) : plus durs, mais +35 % de kamas et +20 % d'XP.
  • Montez seul ou jusqu'à 4 : plus vous êtes nombreux, plus il y a de monstres.

💀 Et quand on tombe ?

  • La défaite met fin au run et vous ramène au lobby. Une résurrection payée en kamas est possible une fois par run.
  • Vous gardez l'expérience de compte, les kamas et l'équipement trouvés en route.
  • Le revendeur du lobby rachète l'équipement dont vous ne voulez plus.
  • La boutique (sortie sud du lobby) vend de l'équipement de plus en plus puissant avec votre niveau de compte.
  • Après la dernière zone, la tour recommence… avec des monstres plus forts. Elle n'a pas de fin.
31 zones · étages 1 à 155

Les zones et leurs gardiens

Cinq étages par zone : trois combats avec un spécialiste, un face à quatre spécialistes, puis le gardien.

… puis la tour recommence, plus dure à chaque tour complet.

Après chaque étage

Les bénédictions

Trois bénédictions au choix, de rareté variable, qui durent tout le run. Plus vous montez, plus elles sont fortes.

Après chaque gardien

Les reliques

Des objets légendaires qui changent les règles du combat. Une au choix parmi trois, pour tout le run.

Ce qui reste

La progression de compte

Chaque run donne de l'expérience à votre compte, partagée par tous vos personnages.

Les niveaux de compte

Chaque niveau donne +2 % de kamas dans la tour, des Ogrines, et un niveau de départ plus haut pour vos runs (+1 tous les 2 niveaux). Tous les 5 niveaux, un nouvel étage de départ se débloque (.depart). Les grands paliers :

Les améliorations permanentes

Achetées avec vos kamas au lobby (.ameliorations), elles s'appliquent à tous vos runs.

Les emotes

Les spécialisations

Chaque classe a trois spécialisations (voir les classes). La première est gratuite ; en changer ensuite coûte des Ogrines, sauf pour les VIP.

Chaque jour

Le défi du jour

Une tour spéciale, identique pour tout le monde : même règle, mêmes modificateurs, un seul essai par jour et par compte (.defi).

Aujourd'hui…

Les récompenses

    Les règles possibles

    Classement du défi

    Pour les plus acharnés

    Succès et titres

    Chaque succès rapporte des Ogrines, et les plus durs un titre à porter sous votre nom.

    En jeu

    Les commandes utiles

    Tout se fait aussi depuis le bouton ◆ Tour en jeu. Tapez ces commandes dans le chat.