La Tour
Tout ce qu'il faut savoir pour monter : les runs, les zones et leurs gardiens, les bénédictions, les reliques et la progression de votre compte.
Un run, pas à pas
Chaque étage est un combat. Gagnez-le et vous montez. Perdez et le run s'arrête.
🗼 Pendant le run
- Au lobby, prenez la sortie nord : le run commence au niveau 1 (ou plus haut grâce à votre compte).
- Sur chaque étage, choisissez une bénédiction, puis attaquez les monstres (ou tapez .go).
- Tous les 5 étages, un gardien : battez-le pour choisir une relique. Un marchand vous attend sur ces étages.
- Certains étages ont un modificateur (monstres enragés, cuirassés, élite…) : plus durs, mais +35 % de kamas et +20 % d'XP.
- Montez seul ou jusqu'à 4 : plus vous êtes nombreux, plus il y a de monstres.
💀 Et quand on tombe ?
- La défaite met fin au run et vous ramène au lobby. Une résurrection payée en kamas est possible une fois par run.
- Vous gardez l'expérience de compte, les kamas et l'équipement trouvés en route.
- Le revendeur du lobby rachète l'équipement dont vous ne voulez plus.
- La boutique (sortie sud du lobby) vend de l'équipement de plus en plus puissant avec votre niveau de compte.
- Après la dernière zone, la tour recommence… avec des monstres plus forts. Elle n'a pas de fin.
Les zones et leurs gardiens
Cinq étages par zone : trois combats avec un spécialiste, un face à quatre spécialistes, puis le gardien.
… puis la tour recommence, plus dure à chaque tour complet.
Les bénédictions
Trois bénédictions au choix, de rareté variable, qui durent tout le run. Plus vous montez, plus elles sont fortes.
Les reliques
Des objets légendaires qui changent les règles du combat. Une au choix parmi trois, pour tout le run.
La progression de compte
Chaque run donne de l'expérience à votre compte, partagée par tous vos personnages.
Les niveaux de compte
Chaque niveau donne +2 % de kamas dans la tour, des Ogrines, et un niveau de départ plus haut pour vos runs (+1 tous les 2 niveaux). Tous les 5 niveaux, un nouvel étage de départ se débloque (.depart). Les grands paliers :
Les améliorations permanentes
Achetées avec vos kamas au lobby (.ameliorations), elles s'appliquent à tous vos runs.
Les emotes
Les spécialisations
Chaque classe a trois spécialisations (voir les classes). La première est gratuite ; en changer ensuite coûte des Ogrines, sauf pour les VIP.
Le défi du jour
Une tour spéciale, identique pour tout le monde : même règle, mêmes modificateurs, un seul essai par jour et par compte (.defi).
Les récompenses
Les règles possibles
Succès et titres
Chaque succès rapporte des Ogrines, et les plus durs un titre à porter sous votre nom.
Les commandes utiles
Tout se fait aussi depuis le bouton ◆ Tour en jeu. Tapez ces commandes dans le chat.